O Liga das Lendas de 2024 temporada começou oficialmente há alguns dias, mas a Riot Games já está introduzindo uma atualização de hotfix na forma de Atualização 14.1B.
Temporada 14 da Liga começou na quarta-feira, 10 de janeiro, com o lançamento do Patch 14.1. Os desenvolvedores inauguraram uma nova era para o MOBA, fazendo grandes ajustes no mapa Summoner’s Rift, atualizações do Baron e Rift Herald e uma infinidade de mudanças de itens.
Logo após o lançamento da última atualização, o League’s designer-chefe de jogabilidade Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison compartilhado em 11 de janeiro que a equipe está “muito feliz com a forma como o patch chegou”. Mas os desenvolvedores ainda estão programados para lançar em breve um patch B que “não se destina a consertar tudo o que é fraco ou forte, mas principalmente a enfrentar os grandes valores discrepantes”.
Aqui está o que sabemos até agora Liga Atualização 14.1B.
- Quando o Patch 14.1 B do LoL será lançado?
- Mudanças de campeão na atualização 14.1 B do LoL
- Bônus
- Nerfs
- Mudanças de itens na atualização 14.1 B do LoL
- Buff
- Nerfs
- Correções de bugs
- Correções de patches
Quando será a Liga Atualização 14.1 B vai ao ar?
Phroxzon disse que a atualização do hotfix deve cair cerca de 18 horas depois que ele compartilhou a postagem no Twitter/X em 11 de janeiro. Liga A atualização 14.1 B deve ir ao ar por volta das 16h CT do dia 12 de janeiro.
Uma visão detalhada das mudanças chegou assim que o patch foi lançado. Você encontrará mudanças importantes para campeões, itens e muito mais abaixo.
Mudanças de campeão na Liga Atualização 14.1B
Bônus
- Corki
- Dano de ataque base aumentado de 59 para 61.
- O dano da Barragem de Mísseis (R) aumentou de 80/115/150 (+15/45/75 por cento AD) para 80/115/150 (+25/50/75 por cento AD).
- Ezreal
- Essence Flux (W): Cooldown reduzido de 12 para oito segundos.
- Mudança Arcana (E): Custo de mana reduzido de 90 para 70.
- Luxo
- A saúde base aumentou de 560 para 580.
- Armadura básica aumentada de 19 para 21.
- O crescimento da velocidade de ataque aumentou de dois para três por cento.
- Barreira Prismática (W): Bônus de PA de força do escudo aumentado de 35% para 40%.
- Naafiri
- A velocidade de movimento base aumentou de 335 para 340.
- O dano base do companheiro de matilha aumentou de 5-25 para 6-30.
- Cooldown passivo ajustado com base nos níveis, de 30/25/20/15 segundos (níveis 1/6/11/16) a 30/25/20/15/10 segundos (níveis 1/6/9/12/15).
- Zac
- A cura passiva por pedaço aumentou de 4/5/6/7 para 5/6/7/8 por cento.
- Tempo de recarga do Estilingue Elástico (E) reduzido de 24/21/18/15/12 para 22/19/16/13/10 segundos.
- Vamos pular! (R) cooldown reduzido de 130/115/100 para 120/105/90 segundos.
- Zede
- Tempo de recarga de Sombra Viva (W) reduzido de 20/19,25/18,5/17,75/17 para 20/19/18/17/16 segundos.
- O dano base do Shadow Slash (E) aumentou de 65/85/105/125/145 para 65/90/115/140/165.
- O dano bônus do AD Death Mark (R) aumentou de 65% para 100%.
Nerfs
- Afélios
- Crescimento do dano de ataque reduzido de três para 2,3.
- Efervescer
- O dano bônus do AP do Urchin Strike (Q) foi reduzido de 55% para 50%.
- Bônus de dano ativo do Seastone Trident (W) AP reduzido de 50% para 40%.
- Gwen
- Bônus de PA de dano passivo reduzido de 0,8% por 100 PA para 0,65% por 100 PA.
- Kayle
- Bônus de pilha de zelo de AP reduzido de um por cento por 100 AP para 0,5 por cento por 100 AP.
- LeBlanc
- “AD LeBlanc a fez retornar. E embora a construção não pareça ser estritamente mais forte do que AP LeBlanc para a maioria dos jogadores, ela ainda tem um desempenho muito bom nesta construção. Ela também ficou um pouco mais fraca em suas construções de AP, então gostaríamos de devolver um pouco de poder em troca.”
- A taxa de velocidade de ataque diminuiu de 0,625 para 0,4.
- O crescimento da velocidade de ataque aumentou de 1,5 para 2,35 por cento.
- Crescimento do dano de ataque reduzido de 2,7 para 2,2.
- O bônus de dano de PA do Sigilo da Malícia (Q) aumentou de 40% para 45%.
- Dano bônus de PA de Correntes Etéreas (E) aumentado de 35% para 40%.
- Chamuscado
- Dano adicional de PA da trilha venenosa (Q) reduzido de 90% para 80%.
- Tárico
- Armadura total do Bastião (W) reduzida de 10/11/12/13/14 por cento da armadura de Taric para 9/10/11/12/13 por cento da armadura de Taric.
- O crescimento da armadura foi reduzido de 4,6 para 4,3.
- Teemo
- Dano adicional de PA do Dardo Cegante (Q) reduzido de 80% para 70%.
- Dano adicional de PA da Armadilha Nociva (R) reduzido de 55% para 50%.
Mudanças de itens na Liga Atualização 14.1B
Buff
- Recuperador de Essência
- Custo total reduzido de 3.000 para 2.900.
- O dano passivo do Spellblade aumentou de 130% para 140% do AD base.
- Aço Coração
- A saúde aumentou de 800 para 900.
- Arrogância
- Bônus de dano de eminência por classificação de estátua aumentado de 10 (mais um por classificação) para 15 (mais dois por classificação).
- Hidra Profana
- Custo total reduzido de 3.400 para 3.300 ouro.
- Dano ativo de Cutilada Herege aumentado de 80 por cento de dano físico de AD a inimigos dentro de um raio de 450 unidades, aumentado para 120 por cento de AD contra alvos com menos de 30 por cento de vida máxima para 100 por cento de dano físico de AD a inimigos dentro de um raio de 450 unidades, aumentado para 150 por cento de AD contra alvos abaixo de 50% da saúde máxima.
- Hidra Voraz
- O bônus de roubo de vida aumentou de 10 para 12 por cento.
- O tempo de lançamento agora faz referência ao tempo de lançamento do ataque automático do usuário.
- Quebra-passos
- Dano de ataque aumentado de 50 para 55.
- A velocidade de ataque aumentou de 20 para 25 por cento.
- A velocidade de movimento bônus ativa do Breaking Shockwave aumentou de 30% para 35% (antes de decair).
- Tiamat
- O dano ativo do AD crescente aumentou de 60 para 75 por cento.
- O tempo de lançamento agora faz referência ao tempo de lançamento do ataque automático do usuário.
Nerfs
- O coletor
- O custo total aumentou de 3.000 para 3.100.
- Cinto Foguete Hextec
- Dano base ativo supersônico reduzido de 175 para 125.
- Tempestade
- “Stormsurge foi planejado para preencher uma lacuna no sistema para campeões orientados a AP, mas tem um desempenho superior nesses campeões e também é genericamente poderoso para a maioria dos campeões de AP em geral. Dito isso, estamos reduzindo o dano base e a proporção de PA no processo deve reduzir os aspectos mais frustrantes do item.”
- Dano passivo de rajada reduzido de 120-260 (+40 por cento AP) (corpo a corpo) / 90-195 (+30 por cento AP) (à distância) para 100-200 (+30 por cento AP) (corpo a corpo) / 75-150 (+22,5 por cento AP) (variação).
- Hidra Titânica
- Dano de ataque reduzido de 55 para 50.
- A saúde diminuiu de 550 para 500.
- Pioneiro
- O custo total aumentou de 2.400 para 2.500.
- A saúde diminuiu de 250 para 200.
Correções de bugs
- Corrigido um bug que fazia com que o tempo de marcação passiva de Ivern demorasse 13 segundos após dirigir e sair do Rift Herald.
Correções de patches
- Um grupo de três Voidgrubs agora pode reaparecer uma vez por jogo e cada grupo tem um cronômetro de reaparecimento compartilhado de quatro minutos que começa quando todos os três são mortos.
- Valores incorretos de Cryptbloom dados, 60 AP, 10 aceleração de habilidade agora 70 AP, 15 aceleração de habilidade.
- Duração da velocidade de movimento do bônus passivo experimental Hexplate, na verdade, oito segundos.
- A aceleração da habilidade Presa da Serpente foi removida