BLAST está oficialmente definido para assumir as operações de dois esportes eletrônicos importantes em acordos “plurianuais”: Fortnite e Rocket League. Ambos os esportes eletrônicos estão sob o controle da Epic Games, mas o BLAST será “responsável pelos direitos comerciais das transmissões e eventos competitivos de ambos os jogos”.
BLAST já tinha um acordo com Fortnite para realizar vários eventos, incluindo a totalidade dos circuitos de 2022 e 2023. A Liga dos Foguetes acordo é novo na BLAST, que opera diversos eventos de Counter-Strike e tem controle sobre o Rainbow Six: Siege o circuito.
O tamanho do Grupo ESL FACEIT já deveria ter sido suficiente para destruir a maioria dos concorrentes. Ninguém pode competir com o seu tesouro de guerra da Arábia Saudita, e ninguém pode competir com o número de títulos sob o seu teto. A EFG não precisa absorver nenhum outro organizador de torneio, como PGL ou BLAST – ela pode simplesmente esperar e deixar que os editores cheguem até quem lhe permitirá assinar os menores cheques para a melhor produção. A EFG oferece isso.
Embora a maioria esperasse que o BLAST contraísse nos anos seguintes à fusão ESL-FACEIT que abalou a indústria, na verdade ele está se expandindo. Até mesmo as propriedades existentes, como o BLAST Premier, estão expandindo em tamanho.
A concorrência no mercado de organizadores de torneios terceirizados é crucial para o avanço dos esportes eletrônicos. O fato de a ESL ser tão grande que poderia engolir o resto se quisesse é um problema. O fato de a ESL ser tão grande que pode simplesmente contratar qualquer funcionário talentoso de outra empresa é um problema ainda maior. A capacidade da BLAST de operar dentro das margens, conseguindo contratos para esportes eletrônicos que não lotam arenas esportivas todos os anos, é um bom sinal para o futuro, um futuro com verdadeira competição entre os organizadores de torneios. O esports simplesmente não está pronto para ficar completamente sob o controle de um único TO que pode cobrar o que quiser.