Sagas têm um novo Magic: The Gathering mecânico dentro do conjunto padrão legal, Assassinatos na Mansão Karlovapresentando um Caso para você resolver.
A Wizards of the Coast apostou tudo em temas de mistério de assassinato em Assassinatos na Mansão Karlov (MKM), apresentando o novo MTG mecânica de você atribuindo suspeitos para que suas criaturas entrem no campo de batalha Disfarçado. As sagas frequentemente apresentam novas mecânicas, com Transforming Sagas de Kamigawa: Neon Dynasty sendo meu favorito. Mas a nova mecânica Case no MKM pode potencialmente se tornar um favorito pessoal.
Resolvendo um caso de sagas no MKMexplicou
Cada uma das Sagas no MKM é um caso ativo sendo resolvido no plano de Ravnica. O primeiro capítulo de Assassinatos na Mansão Karlov Saga está sempre ativa, mas só pode ser ativada uma vez, dependendo da habilidade do capítulo.
- Definição de caso: Resolva o caso para avançar para o Capítulo Três. Todas as Sagas de Encantamento resolvidas têm uma ficha auxiliar de Caso Resolvido colocada no topo da carta para que os oponentes saibam que as condições do Capítulo Dois foram cumpridas.
O capítulo dois é sobre resolvendo o caso. Cada Saga possui diferentes requisitos necessários para resolver o Caso. Resolver o caso quando o Capítulo Dois se torna ativo basicamente leva você ao Capítulo Três. Se o caso não for resolvido, você terá que esperar até o início da etapa final para que seja resolvido.
Resolvendo o caso você avança para o Capítulo Três. Algumas Sagas, como Caso do Falcão Filched, tenha um terceiro capítulo que não precisa ser ativado imediatamente. Isso permite que você mantenha um Encantamento no campo de batalha se for importante ou você pode pagar o custo da habilidade ativada para ativar a habilidade.
Exemplo de resolução de um caso no MTG
Às vezes, mantendo um MKM Saga no campo de batalha é benéfica. A Saga, Caso do Laboratório Saqueado, mostra esse recurso com o Capítulo Um reduzindo o custo dos feitiços Instantâneos e de Feitiço em um. Resolver o Caso requer lançar quatro ou mais feitiços Instantâneos e Feitiço que giram ou aguardam até o início de sua etapa final.
O capítulo três de Laboratório Saqueado tem a recompensa de comprar uma carta cada vez que você lança um feitiço Instantâneo ou Feitiço. O Encantamento não é exilado após o Capítulo Três, o que é novo. Dentro dos feitiços importam construções que incluem o Magic cor Azul, Case of the Ransacked Lab é uma poderosa queda de três.