Um novo conjunto para Teamfight Tactics O conjunto 10 significa um novo grupo de unidades de custo cinco com habilidades e características únicas que, quando compreendidas e desenvolvidas, podem ser cruciais para terminar entre os quatro primeiros em lobbies casuais e classificados.
Um dos mais criativos do Conjunto 10 é Jhin, que usa uma mistura do traço Big Shot e do banco de um jogador para desencadear sua obra-prima. Veja como Jhin funciona como uma unidade de custo cinco no TFT Conjunto 10, quais características ele possui e como sua habilidade funciona junto com elas.
- Características e habilidades de Jhin no Conjunto 10 de TFT
- Características de Jhin no Conjunto 10 de TFT
- Como a habilidade de Jhin, Concerto to Demise in D Minor, funciona no Conjunto 10 do TFT
Características e habilidades de Jhin no TFT Conjunto 10
Características de Jhin no TFT Conjunto 10
Como é padrão para unidades de custo cinco em TFT, Jhin tem uma característica única que é ativada assim que ele entra no tabuleiro. Desta vez, a característica é chamada Maestro e dá a ele um buff passivo semelhante ao do campeão em League of Legends.
Jhin não pode atirar mais rápido ou mais devagar do que normalmente, o que significa que quaisquer buffs de velocidade de ataque são convertidos em dano de ataque extra. A partir de 17 de novembro, a escala para essa troca é de um por cento da velocidade de ataque, transformando-se em 0,7 de dano de ataque.
A outra característica que ele possui é a Grande tiro característica que, quando ativa, adiciona dano de ataque às suas unidades juntamente com um curto período de três segundos de aumento de dano após usar sua habilidade. Combine isso com a característica Maestro e a habilidade de Jhin, e ele pode causar muitos danos.
Como a habilidade de Jhin, Concerto to Demise in D Minor, funciona no TFT Conjunto 10
Todo o design do personagem de Jhin é focado no número quatro, e essa nova habilidade Concerto para Demise em Ré Menor corresponde ao mesmo conceito ao interagir com a bancada onde você guarda unidades para melhoria ou adição posterior ao tabuleiro.
Primeiramente, esta habilidade oferece uma passiva, que dá a Jhin uma 10 mana extras para cada ataque. Quando a habilidade é ativada, ele coloca um rifle Grand Finale em seu bancomas então quando ele atinge quatro rifles Grand Finale, sua atividade ativa muda.
Ao colocar o quarto rifle no banco, os ataques de Jhin mude para ele regendo em vez de atirar. A velocidade de ataque permanece a mesma de sempre, mas cada ataque causa dano físico aumentado enquanto quatro rifles atiram em seus inimigos do seu banco. Além disso, cada quarto ataque agora causa 200% de dano.
Embora estrelar Jhin torne sua habilidade mais forte, a versão de três estrelas de Jhin é onde ele atinge o máximo. Em vez de invocar um rifle por lançamento, ele invoca quatro, o que significa que chega à fase de condução muito mais cedo no combate. Então, seus ataques têm 444% de poder de habilidade extra e 144% de dano de ataque extra. Além disso, ele tem as estatísticas adicionais de uma unidade de quatro estrelas – adequadas ao homem obcecado pelo número quatro.
Pode parecer um pouco surpreendente quando você pega Jhin e ele começa a invocar rifles aleatórios em seu banco, mas o objetivo de Jhin é chegar rapidamente a quatro rifles. Isso significa que itens como Blue Buff ou a Lança de Shojin são fundamentais, mas também significa que ter um banco cheio o impedirá de usar a fase condutora de sua habilidade. Tenha certeza de sempre mantenha quatro slots abertos se você tiver Jhin em sua equipe.