Overwatch 2O mais novo herói de Lifeweaver teve um dos lançamentos mais agitados para um personagem na história do jogo desde seu lançamento em 11 de abril. Além de ter um kit que fornece alta utilidade – e potencial de troll – o personagem de suporte tailandês atraiu toneladas de feedback por ter alguns esquemas de controle questionáveis e poder de cura abaixo do esperado.
Por conta disso, a Blizzard anunciou uma série de mudanças para o herói que chegará ao jogo na próxima terça-feira, 25 de abril, e hoje OW2 o diretor do jogo, Aaron Keller, decidiu fazer uma postagem no blog para os jogadores, para que eles soubessem um pouco mais de detalhes sobre o processo de pensamento do Lifeweaver e suas mudanças.
Além de admitir que o kit do herói é “esmagador” e “complexo”, Keller tentou explicar como exatamente os desenvolvedores da Blizzard chegaram à configuração que os jogadores consideram estranha e desajeitada.
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“Quando começamos a trabalhar no Lifeweaver, a ideia era criar um herói de suporte que passasse a maior parte do tempo curando, precisasse de pouca habilidade de mira para curar e trouxesse habilidades de transformação para o campo de batalha”, disse ele. “Pegue, por exemplo, a troca de armas. No início do desenvolvimento, sua arma era muito menos eficaz do que é hoje, mas com o passar do tempo foi aprimorada de várias maneiras que acabaram levando ao Thorn Volley que você vê hoje. Aprendemos a jogar Lifeweaver em um determinado estado e, conforme seu kit evoluiu, não respondemos ao evoluir seu esquema de controle também.”
Com Lifeweaver tendo um dos kits de heróis mais complicados do jogo, Keller continuou dizendo que a Blizzard não pretende fazer com que todos os heróis sejam carregados até a borda com uma ampla gama de habilidades que podem ser usadas de maneiras excepcionalmente criativas. No entanto, ele deixou a porta aberta para que mais heróis viessem com kits igualmente “complexos”.
É difícil para a Blizzard criar heróis que se encaixem no equilíbrio geral de Overwatch 2 heróis sem criar algo dominado, e novos heróis geralmente precisam ser discados um pouco para trás. Com o Lifeweaver, o oposto tem acontecido até agora, e Keller revelou isso.
“Em relação ao equilíbrio do novo herói, não estamos exatamente mudando nossa filosofia, mas achamos que Lifeweaver e Ramattra aterrissaram um pouco mais suaves do que gostaríamos”, disse ele. “Reconhecemos que a taxa de vitória de um herói aumentará após o lançamento, mas também queremos que esses mesmos heróis sejam emocionantes para os jogadores no primeiro dia. Nosso objetivo é que os novos heróis se sintam equilibrados no lançamento – não sobrecarregados, mas definitivamente também não são fracos.”
Com novos controles e alguns buffs chegando ao Lifeweaver conforme ele é adicionado ao jogo competitivo, a Blizzard está tentando atingir esse equilíbrio quase impossível. Seu retrabalho de controle e lançamento competitivo revelarão se os desenvolvedores foram realmente capazes de fazer isso.