As lendas do Apex A Global Series tem sido alvo de muitos problemas técnicos ao longo dos anos, e o Campeonato não tem sido diferente, com problemas começando logo no primeiro dia da Fase de Grupos.
Falhas de servidor, desconexões de jogadores e reinicializações de partidas causaram dores de cabeça para Apex profissionais e espectadores, embora a maior complicação venha de um recurso recém-implementado: a função de pausa no jogo.
O uso de pausas durante os grupos do Campeonato ALGS em Birmingham foi recebido com reações esmagadoramente negativas por parte dos profissionais, que consideraram algumas pausas como claras violações da integridade competitiva. Em resposta, a EA criou um blog oficial esclarecendo como as apelações são enviadas e as pausas são aplicadas.
A utilização das pausas no jogo é feita exclusivamente pelos dirigentes da ALGS, não podendo ser solicitada por nenhum jogador ou staff da equipe. Uma vez detectados problemas com base nas informações do servidor, os árbitros decidirão se o maio deve continuar a ser jogado ou pedir uma pausa.
Se os árbitros decidirem fazer uma pausa, uma solicitação será enviada ao servidor, onde o jogo será interrompido quando nenhum dano entre jogador ocorrer por mais de dois segundos, sem contar os jogadores derrubados.
Enquanto a pausa estiver ativa, jogadores e treinadores não poderão se comunicar por qualquer meio até que os problemas técnicos sejam resolvidos.
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Assim que os problemas forem resolvidos, os árbitros locais notificarão cada equipe de que o jogo continuará, após uma contagem regressiva de 30 segundos.
Infelizmente, esses problemas foram revelados no dia de abertura do Campeonato, onde os servidores enfrentaram diversos problemas em todas as fases do jogo. Algumas pausas foram vistas de forma positiva, como quando jogadores individuais se desconectavam quando não havia combate direto, e uma reconexão ao servidor era permitida.
No entanto, outros usos do recurso foram amplamente criticados, como no quarto jogo do Grupo C x D. Neste caso específico, o jogador do FaZe Joesph “Frexs” Sanchez enfrentou DarkZero Esports, antes de uma pausa interromper a luta e deixar Frexs completamente exposto no ar, sem qualquer cobertura para quando o jogo recomeçasse.
Depois que a pausa foi resolvida, problemas adicionais no servidor fizeram com que a mira do DarkZero disparasse para cima, errando completamente os Frexs e arruinando a chance do DarkZero de encerrar a luta e reiniciar.
O Team Singularity aproveitou esta oportunidade, eliminando DarkZero para reivindicar o primeiro lugar na partida – tudo devido a um polêmico recurso de pausa que os jogadores não tinham como saber por que isso aconteceu.
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A resposta da comunidade à declaração da EA após a fase de grupos foi amplamente positiva, com muitos reconhecendo a necessidade do recurso e o impacto positivo que as pausas no jogo já tiveram na correção de conexões de jogadores e problemas de servidor, apesar da má implementação no primeiro dia no maior torneio do ano.
Samy Duc, Diretor Técnico da Respawn, também observou que o recurso está disponível para uso por todos os Apex jogadores por meio da API ao vivo, permitindo pausas no jogo para partidas personalizadas, o que pode ajudar a proteger a integridade competitiva em quaisquer torneios futuros administrados pela comunidade.
O Campeonato ALGS recomeça com a Fase de Chaves na sexta-feira, 8 de setembro, às 10h CT, com 10 das 20 últimas equipes da Fase de Grupos enfrentando a eliminação do torneio. Apesar dos problemas técnicos que afetaram FaZe e DarkZero, ambas as equipes retornarão ao palco no sábado, 9 de setembro, na Winner’s Bracket, às 6h CT.