A maioria dos heróis no Dota 2 constroem seus pontos fortes em torno de suas habilidades finais e o nível seis é considerado seu primeiro pico de poder. Mas mesmo entre esses heróis, há alguns cuja identidade e jogabilidade giram em torno de suas habilidades finais.
Sem eles, a comunidade concorda que estes heróis não teriam valor.
Com esse pensamento em mente, reunimos quatro dos mais icônicos Dota 2 heróis para mostrar seu valor no jogo sem suas habilidades finais. Alerta de spoiler: eles caem.
Invocador
O Arsenal Magus sem seu Arsenal? Blasfêmia! É assim que você se sente quando você tira o Invoke do Invoker. Tudo o que resta são três orbes que têm ainda menos utilidade agora do que antes de seu retrabalho universal. Nenhum feitiço para lançar faz do Invoker um mago triste.
Talvez você ainda possa acumular estatísticas sobre ele e ser um poderoso causador de dano físico, mas por que não deixar um herói carry fazer o mesmo, só que melhor? Há pouco valor em ter o Invoker como algo além de um conjurador com 10 feitiços, desperdiçando completamente o potencial do herói se você não conseguir acessá-los.
Meepo
Se houver alguma coisa Dota 2 nos ensinou, é que há força nos números. Essa afirmação nunca foi tão verdadeira quando se trata de Meepo. Tire seu ultimate e você tirará esses números, tornando Meepo um desabilitador e causador de danos nada medíocre.
Sem seu exército de clones para apoiá-lo, Meepo não é capaz de muita coisa. O título Geomancer se encaixa perfeitamente no herói porque se você tirar os clones, Meepo sentirá o gosto da sujeira muito mais rápido do que faria com seus amigos para apoiá-lo.
Rubick
O Grande Mago, o Filho de Aghanim que dominou todos os feitiços do Dota 2 universo, agora está completamente castrado. O ponto de venda de Rubick é seu Spell Steal, permitindo que ele copie feitiços e revide com mais força do que o lançador original, mas não mais.
Sem Spell Steal, a única utilidade que o herói oferece é a redução de dano via Fade Bolt e reposicionamento com Telekinesis. Ambas as habilidades são ótimas, mas sem a ameaça de roubo de feitiços, não há nada a temer do Grande Mago.
Funileiro
Por onde começar com este? Uma barragem constante de mísseis guiados por calor? Devolvendo spam de laser? Escudos para todos os companheiros de equipe? Não mais. Sem Rearm permitindo que Tinker atualize constantemente seus feitiços, ele nada mais é do que um idiota como qualquer outro lançador.
Rearm também atualiza seus itens, permitindo que ele envie spam para Foice de Vyse, Dagon, Guarda de Shiva e outros itens poderosos, incluindo seu Teleporte. O pico de poder quebrado do herói no nível 18 com itens suficientes é simplesmente inexistente sem Rearm para mantê-lo em movimento.
Além do Invoker, nenhum desses heróis é tão predominante no meta hoje. Esperançosamente, isso muda com a chegada do Patch 7.35 e do Ringmaster.