Em 11 de janeiro, a Blizzard substituiu Overwatch 2 Quick Play com um novo modo chamado Quicker Play, destinado a acelerar jogos não ranqueados com mais teamfights e mais partidas.
Uma semana depois, Overwatch 2 os desenvolvedores pediram opiniões sobre a nova adição, e ela foi totalmente sufocada por reclamações da base de jogadores. Mais de 23.000 votos foram coletados no Twittere 59 por cento dos eleitores disseram que o novo modo “não era do seu agrado”, enquanto mais de 20 por cento dos eleitores acreditaram que era “bom, mas poderia ser melhor”.
Há uma grande maioria de jogadores casuais que foram vocais sobre o novo modo, dizendo que deveria ter sido seu próprio modo arcade em vez de substituir o Quick Play normal. Muitos fãs expressaram o sentimento de que o aumento dos tempos de spawn e das velocidades dos objetivos eram muito caóticos e removeram qualquer senso de coesão ou estratégia do jogo.
“Senti como se todos os jogos meus companheiros estivessem apenas se atirando no inimigo e, como suporte, senti que não poderia fazer muito além de entrar e alimentar/morrer com meu time”, disse um usuário. no Overwatch subreddit. “As equipes de ataque têm uma grande vantagem sobre a defesa, então o jogo parece determinado com base no lado em que você está colocado aleatoriamente.”
Vigilância 2 já tem enfrentado reclamações da base geral de jogadores depois que o jogo passou para cinco contra cinco em vez de seis contra seis, mas agora essas mudanças estão gerando algumas preocupações sobre o futuro do jogo.
Com tanques e heróis de dano recebendo sua própria passiva de autocura em uma atualização futura – e ainda mais mudanças a caminho – pode haver ainda mais controvérsia no horizonte, especialmente para aqueles que são personagens DPS principais.