A Wizards of the Coast incluiu vários novos jogos de Magic: The Gathering mecânica nos Assassinatos na Mansão Karlov (MKM) conjunto, incluindo um mecânico chamado Evidência.
Um tema de mistério de assassinato é o ponto focal de um MTG legal padrão conjunto chamado Assassinatos na Mansão Karlov. Para solucionar os crimes, novas mecânicas foram adicionadas, chamando criaturas como suspeitos para criaturas escondido disfarçado. Jogando cartas do MKM O conjunto vai além das partidas, pois há um grande quebra-cabeça para resolver, além de 12 menores espalhados por todos os produtos. O conjunto também contou com boosters Play pela primeira vez em Mmágico.
Qual é a mecânica de evidências no MTG?
A mecânica de evidências em Magic é usado de várias maneiras. Mas, em sua essência, a mecânica faz com que você exile um determinado valor de mana de cards de seu cemitério.
- Definição de evidência: Para coletar Evidências, exile qualquer número de cards de seu cemitério com mana total igual ou superior ao valor de mana designado para ganhar uma habilidade ou efeito.
Você encontrará a mecânica de evidências sendo usada com Ala ou mesmo sobre entrando no campo de batalha dentro do MKM definir. Evidência sinergiza com estratégias e travessuras de cemitério, mas pode falhar se seu oponente exilar cards de seu cemitério antes que você mesmo possa exilá-los com Evidência.
Cartas que usam Evidências no MTG
A coleta de evidências pode ser aplicada a você ou ao seu oponente. A Fera Rara de quatro gotas chamada Axebane Ferox, por exemplo, tem Evidência anexada ao seu custo de Sentinela. Isso significa que qualquer jogador que escolher como alvo a criatura Verde deve exilar um valor total de mana igual ou superior a quatro de seu cemitério como forma de pagar o custo de Proteção.
Você também pode usar MTG Evidências para construir o estado do seu conselho por meio de cartões como Izoni, Centro da Web. Com uma Evidência quatro, você pode exilar cards de seu cemitério com valor de mana total igual ou superior a quatro para criar duas fichas sempre que Izoni, Centro da Teia, entrar no campo de batalha ou atacar.