Os mercenários receberão uma atualização Mythic com o Patch 25.4 apresentando um final de boss rush, que servirá como a atualização de conteúdo principal final para o modo. O modo de jogo repleto de problemas nunca saiu do papel, marcando a segunda vez que a Blizzard falhou em recapturar o raio na garrafa que era Battlegrounds.
A próxima atualização trará mudanças significativas para o modo, mas será o último patch de conteúdo real. Seis novos mercenários, a introdução de personagens de tipo duplo e a adição de facções servem como as principais adições do lado dos personagens jogáveis.
A principal adição à jogabilidade é o WoW-como Mythic Boss Rush, o conteúdo do endgame Mercenaries tem estado muito ausente até este ponto. É formulado como conteúdo semanal, com novas recompensas desbloqueadas todos os dias durante a semana antes de tudo ser redefinido. Você será recompensado com Renome por seu sucesso, que poderá usar para aprimorar as habilidades de seus Mercenários além do nível máximo – mas apenas para os propósitos dessas execuções.
Esse conteúdo de fim de jogo também marca o fim de jogo do modo como um todo. a postagem no blog descreve o assunto como tal:
“Após essas atualizações, estaremos nos concentrando em tornar os modos Hearthstone e Battlegrounds os melhores possíveis. Ao mesmo tempo, os Mercenaries continuarão recebendo suporte para correções de bugs e alterações periódicas de balanceamento conforme necessário, mas sem atualizações regulares de conteúdo. Com as novas adições neste patch, esperamos que Mercenaries seja um modo divertido e satisfatório para os jogadores.”
Mercenaries ficou preso no inferno do desenvolvimento por um longo tempo, e o produto finalmente lançado foi amplamente visto como uma decepção pelo núcleo de Hearthstone. público. Os membros da comunidade e os criadores de conteúdo acharam o modo confuso e difícil de explicar, a jogabilidade era extremamente repetitiva enquanto forçava uma quantidade exorbitante de trituração por uma chance de competir de forma significativa na escada PvP.
O modo também foi lançado sem muitos recursos necessários. Os jogadores ficaram presos com moedas em excesso (a moeda usada para atualizar seus mercenários) por muitos meses depois de maximizar suas estatísticas e não tinham nenhum conteúdo de final de jogo significativo para explorar no PvE até agora, um ano e meio após o lançamento oficial do modo em 1º de outubro. 12 de 2021.
Esta foi a segunda tentativa da equipe de desenvolvedores de replicar o grande sucesso de Battlegrounds como parte de uma visão para tratar Hearthstone como um hub de jogo mais amplo para o futuro. Nem os duelos nem os mercenários chegaram perto do sucesso de sua oferta de autobattler, e os sistemas de jogo totalmente diferentes e os ativos necessários para os mercenários tornaram-no um assunto muito mais intensivo em recursos, tornando-o um excelente candidato para o bloco de desbaste.
Embora não haja nenhuma indicação disso na postagem do blog, é altamente possível que a decisão coincida com a perda de acesso da Blizzard ao mercado chinês após o término de seu contrato com a NetEase, sem nenhum novo parceiro à vista. Jogos como esse são muito mais populares naquela parte do mundo, e a perda dessa parte significativa da base de jogadores, sem dúvida, desempenhou um papel na decisão de interromper o experimento em dificuldades.
Vindo logo após a decisão de ajoelhar o lado dos e-sports do jogo após anos de má administração, este é outro desenvolvimento preocupante para Hearthstone. fãs.