Grandes mudanças estão chegando no Teamfight Tactics através Atualização 14.1 após as férias da Riot Games, com a atualização trazendo 11 novos Portais e vários grandes buffs projetados para acabar com o Conjunto 10 Remix Rumble metajogo.
O primeiro TFT A atualização do conjunto 10 de 2024 chegará em Atualização 14.1 em 10 de janeiro. Esta é a primeira grande atualização do Remix Rumble em três semanas e conterá um grande número de microajustes destinados a impactar o meta enquanto adiam quaisquer mudanças no sistema que possam impactar as estratégias do Open Fort. Jogadores como eu, entretanto, terão que esperar até o Patch 14.2 para Conjunto 3,5 galáxias cai no TFT Modo de renascimento cai em servidores ativos.
- Lista completa de todas as alterações de balanceamento do Patch 14.1 do TFT
- Mudanças no sistema
- Mudanças de características
- Mudanças no balanceamento dos campeões
- Mudanças na atração principal do campeão
- Mudanças de itens
- Aumentar mudanças
Lista completa de todas as alterações de balanceamento do Patch 14.1 do TFT
Todas as mudanças iniciais estão ativas nos servidores PBE para o Patch 14.1 e podem mudar antes da atualização ir ao ar em 10 de janeiro. As alterações de balanceamento foram atualizadas em 7 de janeiro após o Resumo do patch.
Mudanças no sistema do patch 14.1
Você notará que as regras do Headliner mudaram no Patch 14.1, simplificando a forma como os campeões do Headliner de custo quatro e cinco aparecem na loja. A regra agora afirma que campeões de um, dois e três custos não têm restrições de título. Se você possuir mais de quatro cópias de uma unidade de custo quatro ou três cópias de uma unidade de custo cinco, esse campeão de título não aparecerá em sua loja.
As sequências de vitórias e derrotas estão mudando no Patch 14.1, aumentando a sequência necessária para o ouro.
- Um ouro: aumentado de 2-3 para 3-4
- Dois ouro: aumentado de quatro para cinco
- Três ouro: aumentou de cinco para seis
Patch 14.1 novos portais TFT
- Espátula: Comece o jogo com uma espátula
- Coroa do Tático: Comece o jogo com a Coroa do Tático
- Bigorna de suporte: Comece com uma bigorna de item de suporte
- Crescendo: Agumentos que este jogo será Silver, Gold e depois Prismatic
- Entrega de Campeão: Duas vezes por fase, ganhe um campeão de alto custo. O custo aumenta com o tempo de jogo
- Bênção Radiante: Ao atingir 40 pontos de vida do jogador, receba uma bênção que contém itens poderosos. E no Hyper Roll está com 10 jogadores de saúde
- Arsenal do Tesouro: No Estágio 4-7, escolha um pacote de cinco itens com itens poderosos. No Hyper Roll está no estágio 8-1
- Treinadores Errantes: Comece com um boneco de treinamento com três emblemas permanentemente anexados
- Assinatura de saque: Em cada fase, ganhe itens aleatórios de um conjunto altamente variado
- Delírio de Caranguejo: Caranguejos Dançantes substituem monstros e liberam itens bônus, mas Caranguejos no Estágio cinco e superiores são extremamente perigosos. Este Portal não está disponível no Hyper Roll.
Mudanças nas características do patch 14.1
Significativo nerfs foram aplicados a características como Heartsteel, Pentakill, True Damage e Spellweaver. O Traço de carrasco recebeu grandes buffs de Critical Strike Chance e 8 bits os campeões agora ganham mais dano de ataque para cada pontuação mais alta que você atingir.
- 8 bits: Dano de ataque aumentado em cada ponto de interrupção para 5/9/14 por cento
- País: Armadura bônus e resistência mágica para Hecarim alteradas para 15/0/50
- Multidão Mergulhador: Dano bônus aumentado nos pontos de interrupção dois e seis para 12 e 50 por cento
- Música eletrônica: Eficácia da habilidade selecionada ajustada para 90/100/110/130 por cento
- Música eletrônica: Tempo de lançamento no breakpoint de cinco reduzido de dois para um segundo tendo a redução de frequência em 0/0/1/1.
- Emo: Mana máxima reduzida e mana ganha ajustada para 20/30/40 por cento e 20/30/40
- Emo: Poder de habilidade ganho no ponto de interrupção de seis reduzido de 20 para 10
- Executor: Dano de Golpe Crítico ajustado para 5/20/30 por cento
- Carrasco: Chance máxima de acerto crítico aumentada para 25/100/200 por cento
- Guardião: Porcentagem de escudo da saúde máxima ajustada para 25/45/70 por cento
- Aço Coração: Novo—Depois de cada quatro tuns, você pode sacar normalmente ou pode escolher o Raise the Stakes. Se você fizer isso, sua caixa ficará dourada. Agora você ganhará o dobro de corações, mas se vencer uma rodada de combate, perderá 50% do seu total atual. Se você conseguir perder oito vezes seguidas, ganhe 80 corações bônus adicionais.
- Aço Coração: Os corações ganhos nos pontos de interrupção cinco e sete foram reduzidos para 2,25 e 5,5.
- K/DA: Vida e poder de habilidade em 10 KD/A (Prismático) reduzidos de 50 para 40 por cento
- K/DA: Saúde e poder de habilidade ajustados de 15/10/22 para 15/09/24 por cento
- Pentakill: Dano bônus no ponto de interrupção de 10 (Prismático) reduzido de 1110 para 99 por cento
- Sentinela: Armadura do time e resistência mágica ajustadas para 16/35/55/100
- Sentinela: Armadura de sentinela e resistência mágica ajustada para 16/35/55/100
- Feiticeiro: Poder de habilidade da equipe ajustado para 20/35/70/120 por cento
- Feiticeiro: Poder de habilidade por lançamento alterado de 1/2/3/10 para 1/2/3/4
- Feiticeiro: O ponto de interrupção de 10 (Prismático) foi reduzido para Nove (Ouro)
- Super-fã: Item Ziggs alterado de Cajado do Arcanjo para Lança de Shojin
- Dano Verdadeiro: Dano bônus no ponto de interrupção de nove (Prismático) reduzido para 99 por cento
Mudanças no equilíbrio do campeão do patch 14.1
Um grande número de mudanças estão ativas nos servidores PBE para TFT Conjunto 10 Patch 14.1 e mais podem ser adicionados antes do final da semana.
Custo único
- Annie: Velocidade de ataque potencializada ganha reduzida de 50 para 40 por cento
- Annie: Dano mágico aumentado para 220/330/495 e Bola de Fogo Potencializada reduzida para 80/120/180
- Corki: Porcentagem de dano de ataque mágico reduzida de 320 para 300 por cento
- Evelyn: Velocidade de ataque do feitiço ao lançar aumentada para 150 por cento
- K’Sante: Redução de dano mágico base reduzida de 30 para 25 por cento
- Lília: Mana ajustada para 70/130
- Nami: Mana alterada para 15/60 e duração do atordoamento reduzida para 1,25
- Olavo: Velocidade de ataque aumentada de 0,1 para 0,2 por cento
- Tárico: Dano mágico bônus aumentado para 250/375/565
- Tahm Kench: O dano de ataque aumentou para 70 enquanto a armadura e a resistência mágica foram aumentadas para 40
- Vi: A porcentagem de dano de ataque de feitiço base aumentou para 330 por cento e a porcentagem de dano de ataque de feitiço potencializado aumentou para 450 por cento.
- Yasuo: Dano de ataque por morte aumentado para 1,5 por cento
Custo duplo
- Bardo: Doot dano mágico aumentado para 200/300/450 e ele sempre lançará três notas de dano e uma nota de cura, se possível
- Garen: Máximo de vida ganha aumentado para 215/230/245 e vida aumentada para 80
- Gragas: Dano mágico aumentado para 190/285/440
- Kai’Sa: Porcentagem de dano de ataque mágico aumentada para 290/290/300 por cento
- Kai’Sa: Dano de poder da habilidade mágica aumentado para 40/60/90
- Catarina: Velocidade de ataque aumentada para 0,75
- Kayle: Dano bônus ajustado para 35/55/80
- Kayle: Dano final do feitiço AoE aumentado para 240/360/540
Custo três
- Ekko: Duração do atordoamento reduzida de 1,5 para um segundo
- Luxo: Dano mágico ajustado para 250/375/550
- Lulu: Dano mágico ajustado para 250/375/600
- Perder dinheiro: Porcentagem de dano de ataque mágico aumentada para 280/280/290 por cento
- Mordekaiser: Dano inimigo adjacente aumentado para 220/330/525 e dano final de inimigos próximos para 220/330/525
- Neeko: Valor do escudo aliado aumentado de cinco para seis por cento
Custo quatro
- Ahri: Velocidade de ataque reduzida de 0,8 para 0,75
- Caitlyn: Porcentagem de dano de ataque mágico reduzido para 360/360/750 por cento
- Caitlyn: Porcentagem de AP de feitiço aumentada para 40/60/200
- Karthus: Dano mágico aumentado para 270/405/900 e mana alterado para 30/120
- Karthus: Inimigos com menor saúde alterados de 4/4/6 para os cinco inimigos com menor saúde
- Papoula: Cura máxima no acerto do feitiço, porcentagem nerfada de seis para cinco por cento
- Debulhar: Vida aumentada para 1.050
- Destino distorcido: Dano mágico aumentado para 55/80/240
- Destino distorcido: Velocidade de ataque bônus por carta reduzida de 40 para 20 por cento
- Viego: A porcentagem de dano do ataque de mergulho mágico aumentou para 225/225/450 por cento
- Zac: Mana alterada para 60/120 enquanto armadura e resistência mágica aumentadas para 70
- Zac: Cura de feitiço aumentada para 120/160/800
Custo cinco
- Luciano: A porcentagem de dano de ataque do feitiço foi alterada para 60/60/1000 por cento e o feitiço agora é dimensionado corretamente com a velocidade de ataque
- Luciano: Dano de ataque aumentado para 70
- Qiyana: Copia itens ajustados de 1/2/3 a 1/1/3
- Qiyana: Porcentagem de dano de ataque mágico ajustada para 470/470/1000 por cento
- Qiyana: Dano verdadeiro sem itens reduzido de 75 para 60 por cento
- Sona: Forma de cura ajustada para 5/8/100 por cento por automóvel
- Sona: Dano da forma de poder de habilidade alterado para 3/4/100 por automóvel
- Sona: Dano da forma de velocidade de ataque alterado para 20/30/500 por cento por automóvel
- Sona: Velocidade de ataque do dano de lançamento de velocidade de ataque alterada para 100/150/777 por cento
- Ziggs: Dano mágico de bombas divididas aumentado para 90/135/500
- Ziggs: Velocidade de ataque aumentada de 0,8 para 0,85
Mudanças na atração principal do campeão em 14.1
- Evelynn: Poder de habilidade aumentado para 20
- Olaf: Resistência mágica e armadura aumentadas para 15
- Tahm Kench: Vida aumentada para 300
- Taric: Vida aumentada para 150
- Vi: A saúde aumentou para 250 e o dano de ataque foi reduzido para 15 por cento
- Yasuo: Vida aumentada para 200 e Omnivamp reduzido para 10 por cento
- Aphelios: Dano de ataque aumentado para 25 por cento
- Garen: Vida reduzida para 350
- Gnar: Salte sobre os inimigos atrasado após a segmentação inicial do inimigo
- Gragas: Dano bônus aumentado para 18 por cento
- Neeko: Mana concedida ao aliado aumentada para 40
- Zac: Vida aumentada para 300 e poder de habilidade aumentado para 20
- Kayn: Poder de habilidade aumentado para 10
Mudanças nos itens do patch 14.1
Grandes mudanças foram aplicadas Capuz da Morte de Rabadon dando um impulso às composições de AP enquanto o bônus de Bling do Emblema de dano verdadeiro foi removido. Grandes mudanças no emblema também estão chegando. Agora você pode criar um emblema country com uma espátula e uma capa, enquanto Jazz não é mais fabricável.
- Elmo Adaptativo: Armadura da primeira fila e resistência mágica aumentada para 40
- Elmo Adaptativo: Bônus de PA da última fileira aumentado para 20
- Elmo Adaptativo Radiante: Armadura e resistência mágica aumentadas para 60
- Cajado do Arcanjo: Poder de habilidade por cinco segundos aumentado para 30
- Cajado do Arcanjo Radiante: PA radiante por quatro segundos aumentado para 40
- Sede de sangue: Agora concede 15 PA e Radiante concede 30 PA
- Lustre Azul: Dano bônus na queda reduzido para 8%
- Garra do Dragão: Aumento de saúde aumentado para 10 por cento e Radiante para 20 por cento
- Mortalha uniforme: Armadura inicial e resistência mágica aumentadas para 25
- Placa de Pedra Gárgula: Agora concede 100 de saúde e para Radiante 250
- Placa de Pedra Gárgula: Armadura base radiante e resistência mágica aumentadas para 50
- Pistola Laminar Hextec: Dano de ataque base e poder de habilidade aumentados para 15
- Pistola Hextec Radiante: Dano de ataque radiante aumentado para 30 e poder de habilidade aumentado para 50
- Faísca Iônica: Agora concede 200 pontos de vida e Radiante concede 400
- Manopla de Joias: PA base aumentado para 35 e Radiante aumentado para 65
- Morellonomicon: Agora concede 15% de velocidade de ataque e Radiante 25%.
- Capuz da Morte de Rabadon: Poder de habilidade base reduzido para 50 e dano bônus aumentado para 20 por cento
- Capuz da Morte do Radiante Rabadon: Poder de habilidade base reduzido para 70 e dano bônus aumentado para 50 por cento
- Lustre Vermelho: Dano bônus reduzido para seis por cento
- Lustre Vermelho Radiante: Velocidade de ataque reduzida para 60 por cento e dano bônus reduzido para 8 por cento
- Guarda da Coroa Radiante: Escudo inicial aumentado para 50 por cento
- Coração Radiante e Firme: Redução de dano base aumentada para 12 por cento
- Emblema de dano verdadeiro: Armadura base e resistência mágica aumentadas para 35
Mudanças no aumento do patch 14.1
A maioria das mudanças no Aprimoramento são pequenas, mas ainda podem impactar o TFT Defina 10 meta.
Aumentos multicamadas
- Massa Cibernética: Saúde reduzida para 200/300/500
Aumentos de nível Prata
- Best Friends One: Armadura e velocidade de ataque aumentadas para 12
- Consistência: Desativado por enquanto
- A ajuda está a caminho: o tempo de espera aumentou de seis para oito
- Rolando para o primeiro dia: pode aparecer no estágio 4-2 e rerolls concedidos aumentaram para nove
- Suporte Estacionário: Turnos de espera aumentados de sete para oito
Aumentos de nível Ouro
- Crash Test Dummies: Duração do atordoamento reduzida de dois para 1,25 segundos e salto ligeiramente atrasado
- Expor Fraqueza: Shred and Sunder reduzido de 40 para 30 por cento
- Extended Play: Concede dois ouros sempre que um Punk recebe duas estrelas
- Bolsa Heroica: Ouro aumentado para quatro
- Little Buddies: Vida por amigo reduzida de 90 para 75
- Ritmo de Rampa: acúmulos iniciais aumentados para quatro
Atualização em 7 de janeiro, 14h20 CT: Todas as alterações de equilíbrio e sistema do Conjunto 10 do TFT 10 Patch 14.1 foram atualizadas após o Resumo do patch.