Enquanto o Counter-Strike os jogos são geralmente considerados bem otimizados, os jogadores estão relatando um problema gritante com o CS2 menu principal que está deixando as unidades de GPU de seus sistemas com falta de ar.
Em uma postagem no Reddit datada de 19 de novembro, um jogador chamado u/pentafe compartilhou capturas de tela de como os recursos de seu sistema estão sendo usados, destacando a peculiar utilização de 100 por cento da GPU para quando mantêm o menu principal do CS2 aberto. Eles tinham a mesma pergunta que a maioria de nós poderia ter: por que um menu principal sem grandes pontos de renderização precisa de tantos recursos gráficos?
Se você está jogando CS2 por um tempo, você pode sugerir limitar o FPS máximo em 30 ou 60. Muitos no tópico também fizeram isso – tudo que você precisa fazer é digitar fps_max_ui 60 no console e pressionar a tecla Enter. Na verdade, o pentafe também tinha um limite máximo de 120. Mas este não era o ponto que eles queriam enfatizar.
“Vou limitar a taxa de quadros, mas ainda acho que o menu principal não deve levar a placa gráfica ao limite, especialmente quando o jogo Overpass totalmente carregado com 10 pessoas, 10 armas e outros efeitos como fumaça e nades não o fazem. É apenas uma cena menos exigente do que um mapa inteiro”, escreveu pentafe em um tópico de resposta posteriormente. E embora muitos participantes do tópico tenham rejeitado o voto deles, acho que o argumento deles faz todo o sentido.
Os menus principais dos jogos devem ser mínimos, e um recurso como tal que usa tantos recursos da GPU não é normal. É verdade que você pode evitar o alto uso da GPU limitando os frames permitidos usando um comando de console, mas não precisamos fazer isso para a maioria dos outros jogos, não é? Videogames modernos como CS2 devem saber automaticamente onde usar menos recursos e economizar energia.
Embora CS2 tem problemas muito maiores, incluindo bugs, cheats e outros enfeites, esperando para serem resolvidos, por mais que pareça inofensivo, o spot do pentafe pode apontar para um erro de otimização ou até mesmo um bug que requer a atenção da Valve.