Com o recente lançamento de Universos além da BBC Doctor Who ambientado em Magic: The Gathering, os jogadores conheceram uma nova mecânica: Viagem no Tempo. O Décimo Doutor e seu deck Timey-Wimey são indiscutivelmente os mais poderosos e populares de todos os quatro decks pré-construídos de Commander. Portanto, os jogadores devem esperar ver bastante a capacidade de viagem no tempo nas próximas semanas e meses.
O deck Timey-Wimey da cor Izzet é um dos quatro decks de Commander pré-construídos lançados durante esta coleção e se concentra fortemente no conceito de manipulação do tempo. Falando em manipulação do tempo, vamos desacelerar e tirar o básico do caminho primeiro. O que é suspensão, o que é desaparecimento e como funcionam os contadores de tempo?
O que são contadores de tempo no MTG?
Contadores de tempo em MTG são inerentemente diferentes de outros tipos de contadores no Magic. Eles representam especificamente a passagem do tempo e são usados em conjunto com o Suspender mecânico.
A maioria dos outros contadores são usados para rastrear coisas como poder e resistência em criaturas, contadores de lealdade em planeswalkers ou contadores de carga em artefatos. Cada tipo de contador serve a um propósito distinto dentro do jogo. Até muito recentemente, os contadores de tempo eram difíceis de manipular. Tudo mudou com a nova mecânica da Viagem no Tempo.
Cartas com suspensão no MTG
- Custo de Mana: –
- Tipo: Feitiçaria
- Raridade: Mítico Raro
- Habilidade: Suspender 3 – 1GG. Começando por você, cada jogador pode colocar no campo de batalha um card de artefato, criatura, encantamento ou terreno de sua mão. Repita esse processo até que ninguém coloque uma carta no campo de batalha.
Suspender permite ao jogador mover a carta para o exílio com contadores de tempo em vez de jogá-la diretamente. Enquanto no exílio, a carta perde um contador temporal no início da manutenção de um jogador, que está no início de seu turno. Quando o último marcador temporal for removido, a mágica é resolvida.
Alguns dos cartões suspensos mais populares incluem Visão Ancestral, Passos quebrando, Hipergênesee Fim Vivo. A única coisa que todos eles têm em comum é que não possuem um Custo de Mana Convertido no canto superior direito da carta.
Portanto, o custo Suspender não é apresentado como um custo alternativo, mas como o única maneira de lançar o feitiço. Notoriamente, as estratégias Cascade aproveitam essas cartas, lançando-as gratuitamente com a mecânica Cascade.
Cartas com Desaparecimento no MTG
- Custo de Mana: 3W
- Tipo: Encantamento
- Raridade: Cru
- Habilidade: Desaparecimento 3 (Este encantamento entra no campo de batalha com três marcadores temporais. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dele. Quando o último for removido, sacrifique-o.) Quando Rachadura no Tempo entrar no campo de batalha e no início da sua fase principal pré-combate, exile a criatura alvo que um oponente controla até que Crack in Time deixe o campo de batalha.
Cartões com Desaparecimento são diferentes dos cartões com Suspensão. Eles também possuem contadores de tempo, mas em vez de exilar a carta e esperar que ela seja conjurada, essas cartas são jogadas normalmente como qualquer outro MTG. cartão.
Assim como as cartas Suspender, o jogador remove um contador único do cartão no início de sua manutenção. Quando o último contador de tempo é removido, o jogador fica tristemente forçado a sacrificar o permanente.
Viagem no tempo em MTG
- Custo de Mana: 2UU
- Tipo: Feitiçaria
- Raridade: Cru
- Habilidade: Viagem no Tempo (Para cada card suspenso que você possui e cada permanente que você controla com um marcador de tempo, você pode adicionar ou remover um marcador de tempo.) Tempestade (Quando você conjurar esta mágica, copie-a para cada mágica conjurada antes dela neste turno. )
Pela primeira vez no MTG história, agora existe uma mecânica que brinca expressamente com contadores de tempo. Viagem no tempo permite que o jogador escolha se deseja adicionar ou remover contadores de tempo das permanentes que ele controla ou dos cards suspensos que possui no exílio. Isto é um habilidade extremamente poderosa para cartas de desaparecimento e suspensão.
Na maioria das vezes, as cartas de Desaparecimento são criaturas e encantamentos considerados bons demais para um investimento tão pequeno. Desaparecer ajuda a mantê-los sob controle, forçando o jogador a sacrificá-los quando chegar a hora. Não mais; com a Viagem no Tempo você pode continue adicionando contadores de tempo para suas permanentes, assim mantendo-os no campo de batalha indefinidamente.
A viagem no tempo funciona perfeitamente em cartões com suspensão. Os jogadores agora podem remover contadores de tempo para lançar seus feitiços muito mais cedo. Cartas como Ancestral Vision, Mox Tantalite, Profane Tutor, Delay e muitas outras tornam-se muito mais atraentes para jogar se perderem um ou mais contadores de tempo. Se um jogador for capaz de usar a mecânica da Viagem no Tempo com eficiência mais de uma vez, isso poderá mudar muito o jogo em seu benefício.
Cada novo conjunto Universes Beyond trouxe consigo mecânicas novas e emocionantes para apimentar as coisas para o MTG jogadoras. BBC Doutor Quem não é exceção, e a mecânica da Viagem no Tempo certamente irá acelerar as coisas nos jogos Commander.