Dota Profissional 2 os jogadores começaram a perder acesso às suas contas smurf, impedindo-os de jogar partidas classificadas, um problema que Seleri e Ace levantaram no X (antigo Twitter).
Os jogadores duas estrelas do Gaimin Gladiators planejavam jogar uma partida ranqueada juntos como treino, mas não puderam devido ao tempo de fila superior a 90 minutos para encontrar uma partida ranqueada. Há alguns meses, esta seria uma atividade que eles poderiam realizar facilmente com suas contas smurf, que tinham MMR mais baixo.
Desde 15 de janeiro, a Valve baniu uma estrela do SA Dota 2 no meio das eliminatórias do DreamLeague devido à violação das diretrizes de compartilhamento de contas e smurfing. O Dota 2 associado a escalação também foi abandonada por sua organização, enquanto a ESL também fez mudanças nas regras para apoiar a posição da Valve sobre o smurfing. Após esses eventos, a Valve baniu quase todos os jogos profissionais de Dota 2. contas smurf dos jogadores, já que o desenvolvedor queria que todos os jogadores possuíssem uma única conta.
Embora uma pequena minoria da cena profissional discordasse das decisões, outros ficaram felizes em obedecer, mas os impactos negativos das novas diretrizes do smurfing começaram a aparecer. Mesmo que os melhores jogadores profissionais decidam jogar sozinhos, pode levar mais de 40 minutos para encontrar uma partida. Isso acontece principalmente porque tende a haver cerca de 10 a 15 jogadores de alto escalão procurando uma partida na maioria das vezes.
Quando apenas 10 jogadores entram em uma partida de alto nível, o grupo restante de jogadores tem que esperar que a partida termine, a menos que o sistema de matchmaking consiga encontrar 10 pessoas para iniciar uma segunda partida. Em outros jogos competitivos que compartilham a mesma fé, ligas internas e soluções como o FaceIt geralmente salvam o dia dos jogadores profissionais.
Esses sistemas permitem que os profissionais reúnam e hospedem jogos entre si e também faziam parte do Dota 2 ecossistema pró em meados da década de 2010. No entanto, com base no conhecimento da Moment Of Game sobre essas ligas internas, a maioria dessas organizações só permaneceu ativa por alguns meses antes de serem abandonadas devido ao drama ou aos jogadores que ainda valorizavam seu MMR e preferiam jogar partidas classificadas.