Cabeça Mágica: A Reunião o designer Mark “Maro” Rosewater lançou sua tradicional lista de teasers para os próximos Murders at Karlov Manor Conjunto válido padrão, apresentando tipos de criaturas, texto, símbolos de mana híbrido e subtipos.
Tropos e histórias de mistério de assassinato estão chegando ao MTG no conjunto Standard-legal Assassinatos na Mansão Karlov (MKM). O conjunto projetado de cima para baixo retorna ao popular plano de Ravnica com 276 cartas normais. Existem quatro decks de Commander Precon sendo lançados com o MTG válido para Padrão conjunto, junto com uma pista especial edição. O MKM set também é o primeiro conjunto MTG de 2024 a apresentar boosters Play em vez de boosters Draft e Set.
Todos os teasers de Maro para Assassinatos na Mansão Karlov
Com cada novo conjunto padrão legal no MTG, Rosewater lança uma lista de teasers para jogadores como você e eu especularem antes do início dos spoilers oficiais. O MKM A lista de teasers contém alguns teasers exclusivos, como um card com quatro símbolos de mana diferentes em seu custo de mana ou um texto que diz “Contanto que não haja cards em seu grimório”.
Aqui está Lista de teasers de Maro para MKM dividido em categorias, de acordo com o próprio designer-chefe.
O que esperar do MKM
- As brancas recebem uma carta que permite jogar um subconjunto do topo do baralho
- Um novo caso de subtipo de Encantamento
- Uma carta com quatro símbolos híbridos diferentes em seu custo de mana
- Uma mecânica popular retorna, ajustada com um novo nome
- Um Feitiço Verde que você pode ter quantos quiser em seu deck
- Uma mecânica de palavras-chave não impressa em um conjunto principal desde 2008 retorna em um único cartão
- Uma criatura que permite um custo alternativo sem mana para todos os seus feitiços
Além de um novo subtipo de Encantamento, Rosewater também derrubou algumas fichas de criatura no MKM definir. E alguns tokens têm habilidades, de acordo com Rosewater.
- 0/0 Lodo Verde, 0/0 Tóptero incolor (também Artefato), 0/1 Planta Verde, 1/1 Morcego Preto, 1/1 Cachorro Branco, 1/1 Duende Vermelho, 1/1 Humano Branco, 1/1 Azul Tritão, 1/1 Espírito Branco e Negro, 1/1 Tóptero incolor (também Artefato), 2/1 Esqueleto Preto, 2/1 Aranha Preta e Verde, 2/2 Detetive Branco e Azul, 2/2 Diabrete Vermelho e 5 /5 Lobo Verde e Branco
Texto de regras em cartões no MKM
- “Escolha qualquer número de jogadores-alvo.”
- “Cartões de criatura em seu cemitério ganham ‘Você pode conjurar este card de seu cemitério’ até o final do turno.”
- “Então sacrifique-o se tiver cinco ou mais marcadores de mancha de sangue.”
- “Você pode procurar em seu cemitério, mão e/ou grimório por um card chamado Magnifying Glass e/ou um card chamado Thinking Cap e colocá-los no campo de batalha.”
- “O oponente alvo ganha o controle de qualquer número de permanentes alvo que você controla.”
- “Se uma habilidade de uma criatura que você controla com poder 2 ou menos for desencadeada, essa habilidade será desencadeada uma vez adicional.”
- “Contanto que não haja cards em seu grimório,”
- Se um ou mais tokens forem criados sob seu controle, esses tokens mais um token de Pista serão criados em seu lugar.”
- “Sempre que você sacrifica uma Pista, o oponente alvo recebe dois marcadores de veneno.”
Linhas do tipo criatura do MKM
- Detetive Artífice Vedalkeano
- Clérigo Ogro
- Tóptero de insetos
- Lammasu
- Detetive estranho
- Bardo Goblin
- Assassino Viashino
- Peixe-pista
- Detetive Elfo Crocodilo
- Deus toupeira
Nomes de cartões em MKM
- Álibi hermético
- Apanhado em flagrante
- Encobrimento mortal
- Elimine o Impossível
- Investigador de Homicídios
- Espectador inocente
- Não faz sentido
- Pessoa de interesse
- Olho privado
- Cena do crime
Você pode começar a pesquisar no MKM história no site WotC e elaboração de decks quando Assassinatos na Mansão Karlov spoilers começam em 16 de janeiro.