Liga dos lendários os desenvolvedores da Riot Games delinearam sua posição sobre itens cosméticos por tempo limitado no MOBA, acreditando que tais produtos – fora as recompensas ganhas nas Ranqueadas – são “controversos” e não pertencem ao jogo.
A equipe de desenvolvedores se aprofundou no League modelo de negócios em um Postagem no blog de 11 de dezembro, abordando decisões tomadas ao longo do ano relacionadas a como os jogadores do jogo gastam seu dinheiro e que tipo de produtos a Riot planeja oferecer até 2024. Um desses pontos se concentrou na decisão da Riot de evitar o medo de perder; um sentimento comum nos jogos de hoje, com recompensas por tempo oferecido para aqueles que jogam durante um período ou temporada específico.
“Temos hesitado em abraçar esta motivação porque League não tem muitos momentos memoráveis além das temporadas ranqueadas”, disse a equipe sobre o assunto, indicando que, embora a gama de skins ranqueadas vitoriosas se encaixe nessa descrição, há poucas maneiras de jogadores não competitivos mostrarem quanto tempo eles ‘ tenho jogado o título.
Chamando isso de “veteração”, a equipe de desenvolvimento aponta para o lançamento da skin Black Alistar com o lançamento do jogo. A skin estava disponível apenas para quem pré-encomendou a edição de colecionador do League em 2009 e é um exemplo de “FoMO” que eles desejam evitar hoje. “Se pudéssemos voltar atrás, deixaríamos mais claro que Black Alistar estava vinculado à edição digital de colecionador de League”, disseram eles, acrescentando que, como o skin não estava disponível hoje, ficou ainda mais legal vê-lo no jogo. “Ter Black Alistar significa que você estava conosco no início de tudo.”
Itens com tempo limitado estão por toda parte nos jogos hoje, com desenvolvedores e editores promovendo tudo, desde conteúdo para download até microtransações com um ângulo de “compre agora antes que acabe”. Embora a prática tenha se tornado amplamente aceita para itens puramente cosméticos, é quando esses produtos começam a ter um impacto competitivo, como vimos em vários MMORPGs ou títulos de gacha ao longo dos anos, que os limites ficam confusos.
Felizmente, ainda não vimos nada tão drástico quanto este hit da Liga, e não parece que isso aconteça tão cedo – pelo menos de acordo com as promessas dos desenvolvedores. Isso não significa que os desenvolvedores estão ignorando a “veterania” e o prestígio de exibir algo conquistado por jogar no passado, e estão explorando opções para 2024. “Não temos nenhuma atualização imediata para compartilhar sobre como estamos indo. para melhor atender a essa motivação, mas é uma área que estamos investigando.”